Mises à jour

Anime Dungeons Journal des mises à jour

Jalons datés et ce que les joueurs doivent revérifier

Dernière mise à jour:

Journal des mises à jour Anime Dungeons

Ce journal traduit le rythme des patchs Anime Dungeons en actions concrètes pour les joueurs. Les listes exactes des développeurs peuvent bouger ; utilisez cette page pour savoir quoi retester sur votre compte après chaque vague de changements.

Août 2026 — 1M visites, vague UPDATE1 et économie Stat Reroll

Début août 2026, l’expérience a dépassé la bande 800K visites puis a atteint le milestone 1 000 000 visites. Les développeurs ont déployé des codes milestone de visites et de likes — 1MVISITS (nouveau le 3 août), 500KVISITS, 800KVISITS, 300KVISITS et 5KLIKES — aux côtés des chaînes liées au patch UPDATE1 et DELAY, plus les récompenses communauté ALLAGES et THANKYOU. RELEASE reste actif comme ancre de lancement. Ensemble, ces dix codes forment l’ensemble actif vérifié au 3 août 2026.

1MVISITS paie 2 500 Gems et 50 Trait Rerolls — un gros budget de traits sans Stat Rerolls attachés — traitez-le donc comme carburant bannière-et-traits après l’intro. La plupart des autres codes d’août accordent encore des Stat Rerolls en plus des Gems, tandis que RELEASE continue d’offrir Gems et Trait Rerolls uniquement. EARLYACCESS a expiré. Le Codes Totem se trouve derrière le Stat Reroll NPC dans le lobby.

Le changement de classe a aussi gagné en clarté : le cercle bleu Change Class permet d’effacer votre classe actuelle pour 3 000 gold. Voir changer de classe, économie de l’or, Stat Rerolls et la liste des codes live. Les créateurs communautaires ont aussi documenté des boucles AFK Trials pour des Gems passives — lisez AFK Trials avant de brûler des heures sur des farms manuels inefficaces. Les échelons de difficulté pour chaque donjon sont couverts dans difficultés des donjons.

Les vidéos créateurs autour de la fenêtre UPDATE1 (showcases de codes et clips courts de patch) sont utiles pour l’orientation du lobby, mais vérifiez toujours les tableaux de récompenses sur ce wiki avant de dépenser.

Juillet 2026 — Release / fenêtre early beta

Le messaging de release public pour Anime Dungeons par 1B Studio est arrivé autour du ~19 juil. 2026, le jeu restant en beta active la semaine suivante. La description Roblox a vu une autre update le 26 juil. 2026, renforçant que les systèmes itèrent encore en public. Au 29 juil. 2026 l’expérience restait en beta publique avec des stats Roblox live franchissant environ 520 000 visites totales et environ 950 joueurs concurrents aux heures de pointe. La couverture wiki communautaire s’est étendue aux builds unlock-class (Knight, Archmage, Void Reaper) et à un guide traits dédié alors que les joueurs dépassaient la boucle onboarding de la première semaine. Aucun nouveau donjon public ou set de classes n’a remplacé le cadre launch quatre donjons / six classes dans cette fenêtre — traitez les changements fin juillet comme itération beta continue, puis retestez vos clears de contrôle. La couverture launch mettait en avant le loot de donjon sur Demon Train, Ice Forest, Sand Village et The Crimson Sanctum ; six classes (starters Warrior, Mage, Assassin plus déblocages Knight, Archmage et Void Reaper) ; invocations de héros ; 40+ armes ; armure ; et 30+ sorts. La couverture communautaire signalait aussi des abilities style Domain Expansion comme partie de la fantasy spectacle — traitez-les comme flavor et expression de kit, puis retestez après tout hotfix d’ability.

Note plateforme : Le support mobile est disponible maintenant ; le support console est attendu plus tard. Les prompts tactiles diffèrent, mais les boucles classe, codes et donjon restent identiques.

Des codes comme les codes actifs listés sur la page codes (UPDATE1, DELAY, RELEASE et les milestones) circulaient pour Gems et Trait Rerolls durant cette fenêtre. EARLYACCESS a expiré plus tard en août. Si vous avez rejoint durant cette fenêtre, priorisez getting started et la liste des codes. Les chasseurs de déblocages devraient aussi bookmarker unlock classes.

Systèmes les plus susceptibles de changer

Taux de bannière, puissance des traits, santé des boss, exigences de déblocage Knight/Archmage/Void Reaper, et prompts UI mobile. Quand des notes arrivent, revisitez les tier lists et votre build actif.

Comment nous vérifions les changements

Nous croisons updates de description Roblox, annonces Discord et comportement in-game. Les leaks non vérifiés restent hors de ce journal. Pour les destinations, utilisez liens officiels.

Modèle de checklist joueur

Après chaque patch : réclamez les dix codes actifs (commencez par 1MVISITS), dépensez les Stat Rerolls avec intention, faites un donjon de contrôle, comparez le temps de clear, et décidez si armes, héros ou traits sont le nouveau goulot. Le guide battre les bosses aide à séparer problèmes de skill et problèmes de patch.

Pages de suivi associées

Voir events pour les modes limités et le hub updates parent pour la stratégie de dépense après hotfixes.

Continuer sur le wiki

Poursuivez avec le guide débutant, les codes Anime Dungeons, le guide stat rerolls, le guide changement de classe, le hub des tier lists, le hub des builds, le hub des walkthroughs, les mises à jour, les liens officiels et le planificateur de rerolls. Les pages sœurs de cette section se croisent aussi entre elles pour comparer sans repasser par la recherche.

Construire un rituel personnel de patch

Placez un rappel récurrent les jours à risque de patch. Quand vous vous connectez après une update, passez cinq minutes dans le lobby à lire les changements d’UI, cinq minutes à vérifier les codes, et un clear de contrôle sur Demon Train avant de toucher aux files endgame. Ce rituel attrape nerfs de mouvement, changements de traits et prompts cassés avant qu’ils n’abîment une longue tentative Sanctum entre amis.

Gardez un screenshot de loadout « known good ». Si un patch vous rend soudain faible, comparez équipement et traits au screenshot pour voir si vous avez déséquipé quelque chose par accident ou si le patch a vraiment touché votre kit. Beaucoup de panic rerolls commencent par un héros déséquipé, pas par un nerf développeur.

Partagez des findings de patch concis avec votre groupe : une phrase sur ce qui a changé pour votre classe, une phrase sur ce que vous ferez autrement. Les longs essais de plainte sur Discord aident moins que des notes actionnables qui gardent la prochaine run en mouvement.

Notes de stratégie avancée pour la progression long terme

Une progression durable dans Anime Dungeons repose sur une boucle en trois temps : apprendre une mécanique, obtenir une upgrade ciblée, puis prouver cette upgrade dans le donjon suivant. Les joueurs qui ne font que farmer sans apprendre finissent par stagner. Ceux qui ne regardent que des guides sans jamais tester le timing ne progressent pas non plus. Placez les deux activités dans votre planning hebdomadaire.

Utilisez le hub des guides quand vous êtes perdu, le hub des tier lists pour arbitrer entre deux drops, le hub des builds quand votre kit manque de focus, et le hub des mises à jour quand le jeu « change de sensation » après un patch. La page scripts reste optionnelle et risquée ; la plupart des comptes se portent mieux sans automatisation tant que l’économie bêta n’est pas stable.

Le rythme des ressources compte autant que la puissance brute. Les Gems des codes, les Trait Rerolls et les monnaies de donjon doivent répondre à un goulot que vous pouvez formuler en une phrase. « Je meurs contre les mages de pack » est un goulot. « J’ai envie de nouveauté » n’en est pas un. Le planificateur de rerolls existe pour imposer cette honnêteté avant de recliquer sur reroll.

Enfin, protégez votre attention des contenus sosies. Les guides d’Anime Dungeon Fighters, les Trello sans lien et les embeds de codes douteux gaspillent des soirées. Gardez les liens officiels et ce wiki en favoris, confirmez le place ID 70863683083739, et vous passerez plus de temps à clear Ice Forest qu’à comprendre pourquoi la liste de codes d’un inconnu ne fait rien.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Pourquoi le journal n'est-il pas un dump brut développeur ?

Nous ciblons les actions joueur. Les canaux officiels restent la source textuelle principale.

Les entrées plus anciennes resteront-elles ?

Oui, comme contexte historique de la période de lancement beta.

Et si un hotfix arrive overnight ?

Revérifiez codes et un clear de donjon avant dépense lourde.

Les scripts cassent-ils après updates ?

Souvent. Voir le hub scripts pour notes de sécurité.

Où sont les détails events ?

Sur la page events liée ci-dessus.