Anime Dungeons Registro de atualizações
Marcos datados e o que jogadores devem reverificar
Este registro traduz o ritmo de patches de Anime Dungeons em ações concretas para jogadores. Listas exatas de desenvolvedores podem mudar; use esta página para saber o que retestar na sua conta após cada onda de mudanças.
Agosto de 2026 — 1M visitas, onda UPDATE1 e economia de Stat Rerolls
No início de agosto de 2026 a experiência passou da faixa de 800K visitas e alcançou o marco de 1.000.000 visitas. Os desenvolvedores soltaram codes de visitas e likes — 1MVISITS (novo em 3 ago), 500KVISITS, 800KVISITS, 300KVISITS e 5KLIKES — junto com strings ligadas a patch UPDATE1 e DELAY, mais recompensas comunitárias ALLAGES e THANKYOU. RELEASE permanece ativo como âncora de launch. Juntos, esses dez códigos formam o set ativo verificado em 3 ago 2026.
1MVISITS paga 2.500 Gems e 50 Trait Rerolls — um orçamento grande de traits sem Stat Rerolls anexos — então trate como combustível de banner e traits depois de terminar a intro. A maioria dos outros códigos de agosto ainda concede Stat Rerolls além de Gems, enquanto RELEASE continua oferecendo Gems e Trait Rerolls apenas. EARLYACCESS expirou. O Codes Totem fica atrás do NPC Stat Reroll no lobby.
A troca de classe também ganhou clareza: o círculo azul Change Class permite apagar sua classe atual por 3.000 de ouro. Veja trocar classe, economia de ouro, Stat Rerolls e a lista de códigos ao vivo. Criadores da comunidade também documentaram loops de AFK Trials para renda passiva de Gems — leia AFK Trials antes de queimar horas em farms manuais ineficientes. Escadas de dificuldade de cada dungeon estão em dificuldades de dungeon.
Vídeos de criadores na janela UPDATE1 (showcases de códigos e clipes curtos de patch) ajudam na orientação do lobby, mas sempre verifique tabelas de recompensa neste wiki antes de gastar.
Julho de 2026 — Release / janela early beta
A mensagem de release público de Anime Dungeons da 1B Studio chegou por volta de ~19 jul 2026, com o jogo ainda em beta ativa na semana seguinte. A descrição do Roblox recebeu outra atualização em 26 jul 2026, reforçando que sistemas ainda iteram em público. Em 29 jul 2026 a experiência permanecia em beta pública com stats live do Roblox cruzando cerca de 520.000 visitas totais e uns 950 jogadores simultâneos em horários de pico. Cobertura wiki comunitária expandiu para builds de classes desbloqueáveis (Knight, Archmage, Void Reaper) e um guia de traits dedicado conforme jogadores passaram do loop de onboarding da primeira semana. Nenhuma dungeon pública nova ou set de classes substituiu o framework launch de quatro dungeons / seis classes nessa janela — trate mudanças de fim de julho como iteração beta contínua e reteste seus clears de controle. Cobertura de launch destacou loot de dungeon em Demon Train, Ice Forest, Sand Village e The Crimson Sanctum; seis classes (starters Warrior, Mage, Assassin mais desbloqueios Knight, Archmage e Void Reaper); invocações de heróis; 40+ armas; armadura; e 30+ feitiços. Cobertura comunitária também citou habilidades estilo Domain Expansion como parte da fantasy espetacular — trate como flavor e expressão de kit, e reteste após hotfixes de habilidades.
Nota de plataforma: Suporte mobile está disponível agora; suporte console é esperado depois. Prompts touch diferem, mas loops de classe, códigos e dungeon permanecem iguais.
Códigos como RELEASE, THANKYOU e EARLYACCESS circulavam por Gems e Trait Rerolls e continuavam o conjunto ativo verificado até fim de julho. Se entrou nessa janela, priorize getting started e a lista de códigos. Caçadores de desbloqueio também devem favoritar unlock classes.
Sistemas mais propensos a mudar
Taxas de banner, poder de traits, vida de bosses, requisitos de desbloqueio Knight/Archmage/Void Reaper e prompts UI mobile. Após notas, revisite tier lists e seu build ativo.
Como verificamos mudanças
Cruzamos atualizações de descrição Roblox, anúncios Discord e comportamento in-game. Vazamentos não verificados ficam fora deste registro. Para destinos, use links oficiais.
Modelo de checklist de jogador
Após cada patch: resgate todos os dez códigos ativos (comece por 1MVISITS), gaste Stat Rerolls com intenção, rode uma dungeon de controle, compare tempo de clear e decida se armas, heróis ou traits são o novo gargalo. O guia de vencer bosses ajuda a separar problemas de skill de problemas de patch.
Páginas de acompanhamento relacionadas
Veja events para modos limitados e o hub de updates pai para estratégia de gasto após hotfixes.
Continue explorando o wiki
Siga com o guia para iniciantes, códigos de Anime Dungeons, hub de tier lists, hub de builds, hub de walkthroughs, atualizações, links oficiais e o planejador de rerolls. Páginas irmãs nesta seção também se linkam entre si para comparar opções sem voltar à busca.
Construir um ritual pessoal de patch
Defina um lembrete recorrente em dias propensos a patch. Quando logar após uma atualização, passe cinco minutos no lobby lendo mudanças de UI, cinco minutos checando códigos e um clear de controle em Demon Train antes de tocar filas endgame. Este ritual pega nerfs de movimento, mudanças de traits e prompts quebrados antes de arruinar uma longa tentativa de Sanctum com amigos.
Guarde um screenshot de loadout “known good”. Se um patch te enfraquece de repente, compare equipamento e traits ao screenshot para ver se desequipou algo por acidente ou se o patch realmente atingiu seu kit. Muitos panic rerolls começam com herói desequipado, não com nerf de desenvolvedor.
Compartilhe achados de patch concisos com seu grupo: uma frase sobre o que mudou para sua classe, uma frase sobre o que fará diferente. Longos textos de reclamação no Discord ajudam menos que notas acionáveis que mantêm a próxima run em movimento.
Notas de estratégia estendida para progressão de longo prazo
Progresso sustentável em Anime Dungeons vem de um loop de três atividades: aprender uma mecânica, ganhar um upgrade direcionado e provar esse upgrade na próxima dungeon. Quem só farma sem aprender estagna. Quem só assiste guias sem farmar nunca testa timing. Coloque ambos na agenda semanal.
Use o hub de guias quando estiver perdido, o hub de tier lists ao escolher entre drops, o hub de builds quando seu kit parecer disperso, e o hub de atualizações quando o jogo mudar de sensação após patch. A página de scripts é opcional e arriscada; a maioria das contas fica melhor ignorando automação até a economia beta estabilizar.
Ritmo de recursos importa tanto quanto poder bruto. Gems de códigos, Trait Rerolls e moedas de dungeon devem mapear gargalos que você descreve em uma frase. “Morro para magos de pack” é gargalo. “Quero algo novo” não é. O planejador de rerolls existe para impor essa honestidade antes de clicar reroll de novo.
Por fim, proteja sua atenção de conteúdo imitador. Guias de Anime Dungeon Fighters, Trello alheios e embeds de códigos falsos desperdiçam noites. Favorite links oficiais e este wiki, confirme place ID 70863683083739, e você passará mais tempo limpando Ice Forest e menos debugando por que a lista de códigos de outra pessoa não faz nada.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Por que o registro não é um dump bruto do desenvolvedor?
Focamos em ações de jogador. Canais oficiais permanecem a fonte textual principal.
Entradas antigas permanecerão?
Sim, como contexto histórico do período de lançamento beta.
E se um hotfix chegar overnight?
Reverifique códigos e um clear de dungeon antes de gastar muito.
Scripts quebram após atualizações?
Frequentemente. Veja hub de scripts para notas de segurança.
Onde estão detalhes de events?
Na página de events linkada acima.