Guides

Guide de farming Anime Dungeons

Routes efficaces Gems, loot et Trait Rerolls en bêta

Dernière mise à jour:

Guide de farming Anime Dungeons

Le farming est la façon dont les comptes Anime Dungeons transforment les récompenses de codes gratuites en puissance durable. Gems, loot de donjon, upgrades d’armure et d’armes, bannières de héros et Trait Rerolls se disputent votre attention pendant une bêta encore active. Ce guide donne une route répétable à travers Demon Train, Ice Forest, Sand Village et The Crimson Sanctum pour que chaque session se termine par une upgrade mesurable plutôt qu’un inventaire aléatoire.

Anime Dungeons par 1B Studio (place 70863683083739) propose 40+ armes, des sets d’armure, 30+ sorts et des bannières de héros. Les abilities anime style Domain Expansion apparaissent dans la couverture community, mais rien de ce spectacle ne remplace une vérité ennuyeuse : vitesse de clear plus filtres de loot battent le grind sans but.

Réclamez les ressources gratuites avant de farmer

Ouvrez toujours d’abord la liste des codes. À la fenêtre bêta de juil. 2026, RELEASE, THANKYOU et EARLYACCESS restent le set actif vérifié pour Gems et Trait Rerolls. Échangez-les au Codes Totem après l’intro. Les codes sont un head start, pas un substitut au farming — utilisez-les pour financer vos premiers rolls de bannière et une petite expérience de traits, puis gagnez le reste via les donjons.

Ignorez les sites sosies qui inventent FIXED, HEADSTART ou des codes boutique d’Anime Dungeon Fighters. Ils n’appartiennent pas à cette expérience. Confirmez l’identité avec pas Fighters en cas de doute.

Quoi farmer (ordre de priorité)

  1. Armure de survie qui match votre rôle de classe — un DPS mort ne farme rien.
  2. Une arme primaire qui amplifie votre kit (stick melee pour fantasies Warrior/Knight, outils ability-friendly pour Mage/Archmage, options burst pour Assassin/Void Reaper).
  3. Passifs de héros qui couvrent une faiblesse, pas des cosmétiques vanity.
  4. Sorts qui résolvent un vrai problème de salle (clear AoE, interrupt, execute).
  5. Trait Rerolls visant un goulot écrit, planifiés dans le planificateur.

Recoupez les décisions de drop avec la tier list des armes, tier list d’armure, héros, sorts et classes.

Routes de farming par donjon

Route A — Échauffement nouveau compte (30–45 minutes)

  1. Échangez les codes et équipez toute upgrade immédiate.
  2. Courez Demon Train trois fois en ciblant la constance du dodge et la discipline de pickup.
  3. Dépensez une portion des Gems sur un batch de bannière héros, puis arrêtez.
  4. Upgradez seulement la meilleure arme et pièce d’armure trouvées.
  5. Notez les temps de clear pour que le farm de demain ait une baseline.

Demon Train enseigne densité de packs et télégraphes de boss sans la punition complète de Sanctum. C’est la meilleure salle de classe Gems-et-loot du set de sortie.

Route B — Croissance mid-gear (45–75 minutes)

  1. Un clear d’échauffement Demon Train.
  2. Deux à trois runs Ice Forest pour pression armure et armes mid-tier.
  3. Une tentative Sand Village une fois les morts Ice Forest en baisse.
  4. Prune d’inventaire : gardez les upgrades qui matchent votre fantasy de classe ; stash ou scrap le filler.
  5. Un reroll de trait planifié si une cause de mort s’est répétée trois fois.

Ice Forest récompense les joueurs qui respectent déjà les lignes de kite. Sand Village ajoute un autre spacing de packs ; n’y sautez pas si vous face-tankez encore chaque élite de Demon Train.

Route C — Spike de fin de session (co-op recommandé)

  1. Confirmez les rôles de groupe avec les idées du hub des builds.
  2. Tentez The Crimson Sanctum seulement quand armure et armes ne sont pas d’évidents placeholders.
  3. Si la run échoue tôt, retomber sur Ice Forest plutôt que rage-reroll les traits.
  4. Terminez sur un mid donjon réussi pour clore la session avec du loot, pas du tilt.

Le contexte map complet vit dans le hub des walkthroughs.

Économie de Gems pendant le farming

Les Gems des codes et du jeu doivent mapper à des goulots :

  • Slot héros vide qui expose votre classe → rolls de bannière (invoquer des héros).
  • Dégâts plats avec bonne survie → upgrades d’armes et slots de sorts.
  • Morts constantes malgré un gear décent → traits et pratique de dodge, pas plus de bannières.

Écrivez un objectif en une phrase avant de dépenser : « Je meurs aux mages de pack » ou « la phase deux du boss dure une éternité ». Si vous ne pouvez pas nommer le goulot, faites un autre donjon au lieu d’ouvrir la boutique.

Discipline de farming des Trait Rerolls

Les Trait Rerolls sont faciles à gaspiller. Après chaque bloc de farm :

  1. Notez la cause de vos trois dernières morts ou wipes.
  2. Ouvrez le planificateur de Trait Rerolls.
  3. Reroll uniquement l’axe qui match cette cause (survie vs vitesse de clear vs utilité).
  4. Testez le nouveau trait dans le même donjon avant de dépenser le stack suivant.

Ne dump jamais vingt rerolls parce qu’un clip viral a montré un roll parfait. Le tuning bêta peut invalider un trait du jour au lendemain — voir le journal.

Filtres de loot qui sauvent des heures

  • Préférez les armes alignées classe aux mismatches de rareté plus haute.
  • L’armure qui vous garde en vie face aux télégraphes bat les stats fashion inutilisables.
  • Les commons en double sont du carburant d’upgrade, pas une quête de collection.
  • Les sorts doivent couvrir un trou que votre kit de classe n’a pas ; dupliquer votre ability E est souvent du gaspillage.
  • Si un drop ne change pas votre prochain clear, ce n’est pas une victoire de farm — même s’il a l’air rare.

Étiquette de farming en co-op

Appelez les règles de loot avant Sanctum : qui a besoin d’armure, qui a besoin d’un rôle d’arme précis, et quand reset. Les groupes mixtes (espace melee + clear ranged + burst) farmient plus vite que trois Assassin identiques qui se battent pour le même pickup. Partagez de courts callouts sur les phases de boss pour que le temps de farm ne soit pas mangé par des wipes silencieux.

Les joueurs mobile peuvent courir les mêmes routes ; les contrôles tactiles changent les prompts, pas l’ordre des donjons. Le support console peut arriver plus tard — n’attendez pas pour commencer à farmer.

Template de plan de farming hebdomadaire

  • Jour 1 : Check codes + maîtrise Demon Train + une dépense héros.
  • Jour 2 : Focus armure/armes Ice Forest + revue de traits.
  • Jour 3 : Sample Sand Village + évaluation des slots de sorts.
  • Jour 4 : Tentative Sanctum co-op ou Ice Forest extra si sous-gear.
  • Jour 5 : Comparez le loadout aux tier lists et reconstruisez depuis /players/.
  • Après patches : Relisez les mises à jour avant de gros sinks de Gems.

Erreurs qui tuent l’efficacité de farm

Sauter les codes, farmer Sanctum sous-gear, upgrader cinq armes médiocres d’un coup, faire confiance aux listes de codes du mauvais jeu, et reroll les traits sans goulot écrit. Un autre tueur silencieux : ignorer l’identité de classe — les joueurs Mage qui forcent des sticks melee purs parce qu’un screenshot les a appelés S-tier.

Continuer sur le wiki

Planifiez les maps avec le hub des walkthroughs, réclamez les codes, budgétez avec le planificateur, et décidez les upgrades via armes, armure, héros et sorts. Pour les pivots de classe qui changent ce que vous farmez, ouvrez débloquer les classes et choix de classe.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Que farmer en premier dans Anime Dungeons ?

Échangez les codes, puis bouclez Demon Train pour le gear et les fondamentaux combat avant les maps plus dures.

Comment obtenir plus de Trait Rerolls ?

Réclamez d’abord les codes actifs, puis gagnez-en via la progression et les events en budgétant les dépenses dans le planificateur.

The Crimson Sanctum est-il bon pour le farm early ?

Pas tant que armure et armes ne sont pas stables. Les runs Sanctum fail-fast gaspillent plus de temps que les loops Ice Forest.

Dois-je dépenser toutes les Gems en bannières pendant le farm ?

Non. Financez un spike héros significatif, puis investissez dans le slot qui limite vraiment votre vitesse de clear.

Les routes de farm diffèrent-elles selon la classe ?

L’ordre des donjons reste similaire, mais la priorité de loot change — melee affamé d’armure/sticks, lignes Mage d’outils d’abilities.