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Guide de farming Anime Dungeons

Routes efficaces Gems, loot et Trait Rerolls en b�ta

Dernière mise à jour:

Guide de farming Anime Dungeons

Le farming est la fa�on dont les comptes Anime Dungeons transforment les r�compenses de codes gratuites en puissance durable. Gems, loot de donjon, upgrades d’armure et d’armes, banni�res de h�ros et Trait Rerolls se disputent votre attention pendant une b�ta encore active. Ce guide donne une route r�p�table � travers Demon Train, Ice Forest, Sand Village et The Crimson Sanctum pour que chaque session se termine par une upgrade mesurable plut�t qu’un inventaire al�atoire.

Anime Dungeons par 1B Studio (place 70863683083739) propose 40+ armes, des sets d’armure, 30+ sorts et des banni�res de h�ros. Les abilities anime style Domain Expansion apparaissent dans la couverture community, mais rien de ce spectacle ne remplace une v�rit� ennuyeuse : vitesse de clear plus filtres de loot battent le grind sans but.

R�clamez les ressources gratuites avant de farmer

Ouvrez toujours d’abord la liste des codes. Au 3 ao�t 2026, l’ensemble actif v�rifi� sur la liste des codes inclut 1MVISITS plus UPDATE1, DELAY, RELEASE et les autres milestones de visites/likes pour Gems, Trait Rerolls et Stat Rerolls. �changez-les au Codes Totem apr�s l’intro. Les codes sont un head start, pas un substitut au farming ? utilisez-les pour financer vos premiers rolls de banni�re et une petite exp�rience de traits, puis gagnez le reste via les donjons.

Ignorez les sites sosies qui inventent FIXED, HEADSTART ou des codes boutique d’Anime Dungeon Fighters. Ils n’appartiennent pas � cette exp�rience. Confirmez l’identit� avec pas Fighters en cas de doute.

Quoi farmer (ordre de priorit�)

  1. Armure de survie qui match votre r�le de classe ? un DPS mort ne farme rien.
  2. Une arme primaire qui amplifie votre kit (stick melee pour fantasies Warrior/Knight, outils ability-friendly pour Mage/Archmage, options burst pour Assassin/Void Reaper).
  3. Passifs de h�ros qui couvrent une faiblesse, pas des cosm�tiques vanity.
  4. Sorts qui r�solvent un vrai probl�me de salle (clear AoE, interrupt, execute).
  5. Trait Rerolls visant un goulot �crit, planifi�s dans le planificateur.

Recoupez les d�cisions de drop avec la tier list des armes, tier list d’armure, h�ros, sorts et classes.

Routes de farming par donjon

Route A ? �chauffement nouveau compte (30?45 minutes)

  1. �changez les codes et �quipez toute upgrade imm�diate.
  2. Courez Demon Train trois fois en ciblant la constance du dodge et la discipline de pickup.
  3. D�pensez une portion des Gems sur un batch de banni�re h�ros, puis arr�tez.
  4. Upgradez seulement la meilleure arme et pi�ce d’armure trouv�es.
  5. Notez les temps de clear pour que le farm de demain ait une baseline.

Demon Train enseigne densit� de packs et t�l�graphes de boss sans la punition compl�te de Sanctum. C’est la meilleure salle de classe Gems-et-loot du set de sortie.

Route B ? Croissance mid-gear (45?75 minutes)

  1. Un clear d’�chauffement Demon Train.
  2. Deux � trois runs Ice Forest pour pression armure et armes mid-tier.
  3. Une tentative Sand Village une fois les morts Ice Forest en baisse.
  4. Prune d’inventaire : gardez les upgrades qui matchent votre fantasy de classe ; stash ou scrap le filler.
  5. Un reroll de trait planifi� si une cause de mort s’est r�p�t�e trois fois.

Ice Forest r�compense les joueurs qui respectent d�j� les lignes de kite. Sand Village ajoute un autre spacing de packs ; n’y sautez pas si vous face-tankez encore chaque �lite de Demon Train.

Route C ? Spike de fin de session (co-op recommand�)

  1. Confirmez les r�les de groupe avec les id�es du hub des builds.
  2. Tentez The Crimson Sanctum seulement quand armure et armes ne sont pas d’�vidents placeholders.
  3. Si la run �choue t�t, retomber sur Ice Forest plut�t que rage-reroll les traits.
  4. Terminez sur un mid donjon r�ussi pour clore la session avec du loot, pas du tilt.

Le contexte map complet vit dans le hub des walkthroughs.

�conomie de Gems pendant le farming

Les Gems des codes et du jeu doivent mapper � des goulots :

  • Slot h�ros vide qui expose votre classe ? rolls de banni�re (invoquer des h�ros).
  • D�g�ts plats avec bonne survie ? upgrades d’armes et slots de sorts.
  • Morts constantes malgr� un gear d�cent ? traits et pratique de dodge, pas plus de banni�res.

�crivez un objectif en une phrase avant de d�penser : “Je meurs aux mages de pack” ou “la phase deux du boss dure une �ternit�”. Si vous ne pouvez pas nommer le goulot, faites un autre donjon au lieu d’ouvrir la boutique.

Discipline de farming des Trait Rerolls

Les Trait Rerolls sont faciles � gaspiller. Apr�s chaque bloc de farm :

  1. Notez la cause de vos trois derni�res morts ou wipes.
  2. Ouvrez le planificateur de Trait Rerolls.
  3. Reroll uniquement l’axe qui match cette cause (survie vs vitesse de clear vs utilit�).
  4. Testez le nouveau trait dans le m�me donjon avant de d�penser le stack suivant.

Ne dump jamais vingt rerolls parce qu’un clip viral a montr� un roll parfait. Le tuning b�ta peut invalider un trait du jour au lendemain ? voir le journal.

Filtres de loot qui sauvent des heures

  • Pr�f�rez les armes align�es classe aux mismatches de raret� plus haute.
  • L’armure qui vous garde en vie face aux t�l�graphes bat les stats fashion inutilisables.
  • Les commons en double sont du carburant d’upgrade, pas une qu�te de collection.
  • Les sorts doivent couvrir un trou que votre kit de classe n’a pas ; dupliquer votre ability E est souvent du gaspillage.
  • Si un drop ne change pas votre prochain clear, ce n’est pas une victoire de farm ? m�me s’il a l’air rare.

�tiquette de farming en co-op

Appelez les r�gles de loot avant Sanctum : qui a besoin d’armure, qui a besoin d’un r�le d’arme pr�cis, et quand reset. Les groupes mixtes (espace melee + clear ranged + burst) farmient plus vite que trois Assassin identiques qui se battent pour le m�me pickup. Partagez de courts callouts sur les phases de boss pour que le temps de farm ne soit pas mang� par des wipes silencieux.

Les joueurs mobile peuvent courir les m�mes routes ; les contr�les tactiles changent les prompts, pas l’ordre des donjons. Le support console peut arriver plus tard ? n’attendez pas pour commencer � farmer.

Template de plan de farming hebdomadaire

  • Jour 1 : Check codes + ma�trise Demon Train + une d�pense h�ros.
  • Jour 2 : Focus armure/armes Ice Forest + revue de traits.
  • Jour 3 : Sample Sand Village + �valuation des slots de sorts.
  • Jour 4 : Tentative Sanctum co-op ou Ice Forest extra si sous-gear.
  • Jour 5 : Comparez le loadout aux tier lists et reconstruisez depuis /players/.
  • Apr�s patches : Relisez les mises � jour avant de gros sinks de Gems.

Erreurs qui tuent l’efficacit� de farm

Sauter les codes, farmer Sanctum sous-gear, upgrader cinq armes m�diocres d’un coup, faire confiance aux listes de codes du mauvais jeu, et reroll les traits sans goulot �crit. Un autre tueur silencieux : ignorer l’identit� de classe ? les joueurs Mage qui forcent des sticks melee purs parce qu’un screenshot les a appel�s S-tier.

Continuer sur le wiki

Planifiez les maps avec le hub des walkthroughs, r�clamez les codes, budg�tez avec le planificateur, et d�cidez les upgrades via armes, armure, h�ros et sorts. Pour les pivots de classe qui changent ce que vous farmez, ouvrez d�bloquer les classes et choix de classe.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Que farmer en premier dans Anime Dungeons ?

�changez les codes, puis bouclez Demon Train pour le gear et les fondamentaux combat avant les maps plus dures.

Comment obtenir plus de Trait Rerolls ?

R�clamez d'abord les codes actifs, puis gagnez-en via la progression et les events en budg�tant les d�penses dans le planificateur.

The Crimson Sanctum est-il bon pour le farm early ?

Pas tant que armure et armes ne sont pas stables. Les runs Sanctum fail-fast gaspillent plus de temps que les loops Ice Forest.

Dois-je d�penser toutes les Gems en banni�res pendant le farm ?

Non. Financez un spike h�ros significatif, puis investissez dans le slot qui limite vraiment votre vitesse de clear.

Les routes de farm diff�rent-elles selon la classe ?

L'ordre des donjons reste similaire, mais la priorit� de loot change ? melee affam� d'armure/sticks, lignes Mage d'outils d'abilities.