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Anime Dungeons Guide des difficultés des donjons

Montez en difficulté seulement quand votre run est déjà maîtrisée

Dernière mise à jour:

Guide des difficultés Anime Dungeons

Anime Dungeons met en avant des donjons uniques avec des difficultés exigeantes. En pratique, la difficulté n’est pas un réglage cosmétique : elle modifie la pression ennemie, le risque d’élimination totale et l’efficacité de votre temps de loot. Ce guide propose une méthode durable pour choisir la difficulté pendant la bêta d’août 2026, sans courir après des runs prestige qui bloquent votre progression.

Confirmez toujours que vous êtes dans Anime Dungeons par 1B Studio (place 70863683083739), et non dans Anime Dungeon Fighters. Les menus de difficulté et les tableaux de récompenses ne se transfèrent pas d’un jeu à l’autre. Voir pas Fighters.

Ce que « plus dur » change généralement

Dans les RPG de donjon sur Roblox — et dans les runs communautaires d’Anime Dungeons — monter la difficulté signifie en général des groupes d’ennemis plus denses, des télégraphes de boss plus exigeants, des tests de DPS ou de survie plus serrés, et de meilleures chances de matériaux ou de rareté d’upgrade. Les multiplicateurs exacts peuvent évoluer après un hotfix ; considérez cette page comme un cadre de décision plutôt qu’un tableur figé. Après chaque patch, refaites une run de contrôle et parcourez le journal des mises à jour.

La règle de préparation avant de grimper

Ne montez pas la difficulté parce qu’un ami l’a déjà terminée. Montez quand toutes ces conditions sont remplies sur votre map actuelle :

  1. Vous terminez la difficulté précédente avec des temps de recharge en réserve et moins de deux morts en panique.
  2. Votre arme et votre armure ne sont pas de simples placeholders pour votre classe — consultez armes et armure.
  3. Les passifs de votre héros comblent une vraie faiblesse, pas un simple affichage cosmétique (invoquer des héros).
  4. Votre groupe (ou votre kit solo) maîtrise les phases de boss grâce au guide battre les bosses.

Si une condition manque, farmez plus longtemps au palier actuel. Les éliminations totales « prestige » coûtent plus de temps réel que des runs efficaces, même ennuyeuses.

Rythme de difficulté map par map

Demon Train est votre salle de classe. Apprenez-y l’esquive sur Q, le contrôle des groupes et le tri du loot avant de traiter les difficultés supérieures comme une imprimante à Gems. Guide : Demon Train.

Ice Forest ajoute la pression du kite et de l’espacement. Ne montez ses réglages les plus durs qu’une fois Demon Train maîtrisé automatiquement. Guide : Ice Forest.

Sand Village change encore l’espacement des groupes. Apportez un kit qui a déjà survécu proprement aux boss d’Ice Forest. Guide : Sand Village.

The Crimson Sanctum est le test de stress endgame de la sortie. Gravissez la difficulté seulement avec des rôles co-op et un équipement qui termine déjà les maps intermédiaires. Guide : Crimson Sanctum.

Contexte complet des routes : hub des walkthroughs et farming.

Choix de difficulté en solo versus en groupe

Les joueurs solo devraient rester un cran plus prudents que leur ego ne le suggère. Vous ne pouvez pas transférer l’aggro ni compter sur des cycles de revive. Privilégiez des builds compatibles Warrior ou des traits défensifs jusqu’à mémoriser les mécaniques — voir choix de classe et traits.

Les groupes peuvent pousser plus tôt si les rôles sont annoncés : qui ouvre, qui tient l’espace, qui exploite les fenêtres d’exécution. Lisez party co-op. Trois Assassin identiques en haute difficulté s’éliminent encore si personne ne surveille les télégraphes.

L’efficacité du loot bat la vantardise de difficulté

Une difficulté moyenne terminée en huit minutes bat souvent une difficulté élevée en vingt-cinq minutes avec deux éliminations totales. Suivez les upgrades équivalentes Gems par heure, pas les captures d’écran de badges. Des codes comme 1MVISITS et UPDATE1 injectent déjà Gems et rerolls — utilisez ce coussin pour corriger votre équipement avant de grimper. Tableau à jour : codes.

Traits, stats et goulots de difficulté

Si vous mourez aux dégâts bruts sur un palier supérieur, budgétez des Stat Rerolls et des traits de survie avant de blâmer la map. Si vos runs sont sûres mais lentes, regardez plutôt armes, sorts et traits de vitesse de clear. Planifiez vos dépenses de traits dans le planificateur.

Conseils difficulté sur mobile

Les dispositions tactiles rendent les esquives de panique plus difficiles. Restez sur une difficulté où vos pouces peuvent encore atteindre l’esquive pendant les groupes denses. Voir mobile et contrôles.

Après UPDATE1 et les futurs patchs

L’ajustement des difficultés est une cible favorite des hotfixes. Quand des patchs de type UPDATE1 arrivent, revalidez votre palier confortable le plus élevé avec une run de contrôle propre avant d’engager une soirée de climbs dans The Crimson Sanctum. Regardez de courts clips de patch si utile, puis vérifiez les chiffres en jeu.

Continuer sur le wiki

Poursuivez avec farming, économie de l’or, AFK Trials, builds, tier lists, codes, mises à jour et liens officiels.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quand monter la difficulté d'un donjon dans Anime Dungeons ?

Quand vous terminez le palier actuel proprement, avec des temps de recharge en réserve, un équipement adapté à votre classe et des phases de boss comprises — pas seulement parce que des amis ont déjà grimpé.

Une difficulté plus haute signifie-t-elle toujours un meilleur loot par heure ?

Non. Les runs difficiles avec beaucoup d'éliminations totales perdent souvent face à des runs moyens stables. Suivez les upgrades par heure.

Les joueurs solo doivent-ils viser la même difficulté qu'un groupe ?

En général, restez un cran plus prudent. Les kits solo ne peuvent pas transférer l'aggro ni compter sur des cycles de revive.

Quel donjon maîtriser en premier sur les difficultés supérieures ?

Demon Train, puis Ice Forest, puis Sand Village, puis The Crimson Sanctum.

Les codes aident-ils à grimper en difficulté ?

Oui. Réclamez 1MVISITS et le reste de l'ensemble actif pour des Gems et des rerolls avant de forcer la montée.