Tier List

Tier list d’armure Anime Dungeons

Rôles d’armure bêta classés par survie et rythme de clear

Dernière mise à jour:

Tier list d’armure Anime Dungeons

L’armure décide si votre session de farm Anime Dungeons se termine en upgrades ou en retours lobby répétés. Pendant la bêta de juil. 2026, les noms de drops exacts et les stats internes peuvent bouger après hotfix : cette tier list d’armure classe donc des archétypes de rôle réutilisables même si une pièce est renommée. Couplez-la à la tier list des armes, à la tier list des classes, et aux loadouts pratiques du hub des builds.

Anime Dungeons par 1B Studio propose une boucle de loot à travers Demon Train, Ice Forest, Sand Village et The Crimson Sanctum. Les armes prennent les highlight reels ; l’armure décide silencieusement si vous vivez assez longtemps pour les utiliser.

Comment lire ces tiers en bêta

Les archétypes d’armure S-tier gardent les joueurs moyens en vie face aux packs denses et aux télégraphes de slam sans exiger un dodge parfait chaque seconde. Les pièces A-tier sont excellentes quand elles matchent votre fantasy de classe et votre route de donjon. L’armure B-tier est acceptable en attendant de farmer mieux. Les fillers C-tier existent pour être remplacés — n’y coulez pas de lourds matériaux d’upgrade.

Nous pesons d’abord la survie, puis le confort de mobilité, puis les stats secondaires qui soutiennent la vitesse de clear. Un plastron glass flashy qui a l’air S-tier dans un clip de trente secondes peut être A ou B pour les pubs Demon Train.

Archétypes d’armure S-tier

Sets Bulwark / Guard — Fantasies de HP effectif élevé ou réduction de dégâts qui laissent les joueurs Warrior et futurs Knight tenir l’espace. Meilleurs quand vous apprenez les patterns de boss ou portez des coéquipiers plus nouveaux. Farmez-les tôt sur Demon Train et Ice Forest avant la greed Sanctum.

Sets Anchor / Stabilizer — Pièces qui réduisent le crowd control disruptif ou aident à récupérer après un dodge manqué. Excellent pour les joueurs qui construisent encore le muscle memory Q. Couplez à la pratique contrôles plutôt que de traiter l’armure comme un remplacement du dodge.

Plates de rythme raid — Défenses équilibrées qui ne détruisent pas votre stamina pour les routes movement-heavy. Idéales quand votre goulot est le temps de recovery après wipe plutôt que le HP brut.

Si un archétype S-tier drop et match votre classe, upgradez-le avant de chasser des armes vanity. Les personnages morts font zéro dégât.

Archétypes d’armure A-tier

Mails Skirmisher — Défense modérée avec un meilleur feeling de mobilité pour Assassin et chasseurs Void Reaper. Perdent de la valeur si vous mourez déjà à deux hits d’élites ; fixez d’abord traits et dodge.

Robes Channeler — Sets orientés Mage et Archmage qui préservent les fenêtres de cast. Superbes quand les lignes de kite Ice Forest comptent plus que les stats face-tank. Confirmez la synergie de sorts via tiers sorts.

Gear d’expédition hybride — Armure jack-of-all-trades pour les joueurs qui basculent entre solo et co-op. Rarement le meilleur absolu dans une niche, souvent le meilleur pour les vrais planning.

Le A-tier est là où la plupart des comptes devraient vivre heureux en farmant. Ne deletez pas une pièce A qui marche parce qu’un screenshot a appelé autre chose S-tier hier.

Guidance B-tier et C-tier

Le B-tier inclut les commons early à défense tolérable, les drops off-class portés une soirée, et les pièces de resist situationnelles pour un seul modifier de donjon. Utilisez-les ; ne les immortalisez pas avec tous vos matériaux d’upgrade.

Le C-tier couvre les placeholders évidents, le flex cosmétique pur sans identité défensive, et l’armure qui combat votre classe (plates lourdes immobiles sur un Assassin dodge-first qui ne peut déjà pas se permettre de se faire toucher). Remplacez au prochain succès de route farming.

Matrice de fit de classe

Fantasy de classeBiais d’armureNotes
Warrior / KnightBulwark, AnchorTenir les packs pour que les alliés dumpent les dégâts
Mage / ArchmageChanneler, rythme raidSurvivre assez longtemps pour dépenser les cooldowns
Assassin / Void ReaperSkirmisher, HybrideDéfense qui n’efface pas la mobilité

Les chemins d’unlock sont couverts dans débloquer les classes et choix de classe. Passer à Knight signifie souvent promouvoir des pièces Bulwark déjà farmées en Warrior.

Comment tester les upgrades d’armure

  1. Choisissez un donjon — en général Demon Train ou Ice Forest.
  2. Changez uniquement le slot d’armure.
  3. Comparez morts et temps de clear sur deux runs.
  4. Gardez la pièce seulement si les deux métriques s’améliorent, ou si l’une s’améliore sans détruire l’autre.
  5. Si rien ne change, votre goulot est armes, traits ou mécaniques — pas la rareté d’armure.

Budgétez les Trait Rerolls avec le planificateur quand les morts partagent un pattern que l’armure seule ne peut pas fixer.

Priorité de dépense avec ressources limitées

Échangez les codes pour Gems et Trait Rerolls, puis dépensez dans cet ordre pour la plupart des débutants :

  1. Armure qui arrête les morts identiques répétées.
  2. Arme qui match l’identité de dégâts de classe (armes).
  3. Passif héros qui couvre un trou (héros).
  4. Chasse de bannière spéculative.

Armure d’abord est impopulaire sur les réseaux et correct en pubs.

Notes d’armure par donjon

  • Demon Train : Préférez Anchor/Bulwark en apprenant les collapses pack wagon après wagon.
  • Ice Forest : Channeler et rythme raid aident quand le kiting compte.
  • Sand Village : Les sets hybrides gèrent le spacing de packs mixte.
  • The Crimson Sanctum : Apportez uniquement des pièces S/A prouvées ; Sanctum est un terrain d’épreuve, pas un tutoriel d’armure. Voir crimson sanctum et le hub des walkthroughs.

Disclaimer bêta

Les hotfixes peuvent renommer des sets ou retuner la mitigation. Revérifiez le journal et les listes sœurs sous le hub des tier lists après patches. La couverture community des abilities style Domain Expansion ne réduit pas le besoin de réduction de dégâts de base quand un slam connecte.

Continuer sur le wiki

Comparez armes, classes, héros et sorts. Construisez des kits complets dans /players/, farmez efficacement avec farming, et confirmez que vous ne lisez pas des mythes d’armure Anime Dungeon Fighters via pas Fighters.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Cette liste d’armure Anime Dungeons est-elle finale ?

Non. Elle classe des archétypes de rôle bêta car noms d’items et chiffres exacts peuvent bouger après patches.

Dois-je upgrader l’armure ou les armes d’abord ?

Upgradez l’armure d’abord si vous mourez aux mêmes télégraphes ; armes d’abord seulement si vous survivez déjà de façon constante.

La classe change-t-elle quel armure est S-tier ?

Oui. Les pièces Bulwark favorisent Warrior/Knight ; les sets Channeler favorisent Mage/Archmage ; Skirmisher convient aux lignes Assassin.

Puis-je porter de l’armure off-class temporairement ?

Oui en farmant. Remplacez-la dès qu’un archétype A ou S aligné classe drop.

Où farmer les upgrades d’armure ?

Commencez sur Demon Train, puis Ice Forest. Gardez les tentatives Sanctum pour quand votre armure est déjà stable.