Tier List

Tier list de armaduras de Anime Dungeons

Papéis de armadura da beta ranqueados por sobrevivência e ritmo de clear

Última atualização:

Tier list de armaduras de Anime Dungeons

Armadura decide se sua sessão de farm em Anime Dungeons termina em upgrades ou em várias voltas ao lobby. Durante a beta de jul/2026, nomes exatos de drop e stats internos podem mudar após hotfixes, então esta tier list de armaduras ranqueia arquétipos de papel que você reutiliza mesmo quando uma peça for renomeada. Emparelhe com a tier list de armas, a tier list de classes e loadouts práticos no hub de builds.

Anime Dungeons da 1B Studio entrega um loop de loot por Demon Train, Ice Forest, Sand Village e The Crimson Sanctum. Armas levam os highlight reels; armadura, em silêncio, decide se você vive o bastante para usá-las.

Como ler estes tiers na beta

Arquétipos de armadura S-tier mantêm jogadores médios vivos em packs densos e telegrafias de slam sem exigir dodge perfeito a cada segundo. Peças A-tier são excelentes quando batem com a fantasia da classe e a rota de dungeon. Armadura B-tier é aceitável enquanto você farma algo melhor. Fillers C-tier existem para serem trocados — não afunde materiais pesados de upgrade neles.

Pesamos sobrevivência primeiro, depois conforto de mobilidade, depois stats secundários que apoiam velocidade de clear. Um peitoral de vidro chamativo que parece S-tier num clipe de trinta segundos pode ser A ou B em pubs de Demon Train.

Arquétipos de armadura S-tier

Sets Bulwark / Guard — Fantasias de HP efetivo alto ou redução de dano que deixam jogadores de Warrior e futuros Knight segurarem espaço. Melhores quando você está aprendendo padrões de boss ou carregando teammates novos. Farme cedo em Demon Train e Ice Forest antes da ganância do Sanctum.

Sets Anchor / Stabilizer — Peças que reduzem crowd control disruptivo ou ajudam a recuperar após um dodge perdido. Excelentes para quem ainda constrói memória muscular de Q. Emparelhe com prática de controles em vez de tratar armadura como substituto de dodge.

Placas de ritmo de raid — Defesas equilibradas que não destroem seu stamina em rotas pesadas de movimento. Ideais quando o gargalo é tempo de recuperação após wipe, não HP bruto.

Se um arquétipo S-tier dropar e bater com sua classe, upagrade antes de caçar armas de vaidade. Personagem morto causa zero dano.

Arquétipos de armadura A-tier

Mails Skirmisher — Defesa moderada com sensação melhor de mobilidade para caçadores de Assassin e Void Reaper. Perdem valor se você já morre para elites de dois hits; conserte traits e dodge primeiro.

Robes Channeler — Sets inclinados a Mage e Archmage que preservam janelas de cast. Ótimos quando linhas de kite de Ice Forest importam mais que stats de face-tank. Confirme sinergia de spell via tiers de spells.

Gear híbrido de expedição — Armadura coringa para quem alterna solo e co-op. Raramente a melhor absoluta num nicho; frequentemente a melhor para agendas reais.

A-tier é onde a maioria das contas deve viver feliz enquanto farma. Não delete uma peça A que funciona porque um print chamou outra coisa de S-tier ontem.

Orientação B-tier e C-tier

B-tier inclui commons iniciais com defesa tolerável, drops off-class que você usa por uma noite e peças situacionais de resist para um único modificador de dungeon. Use; não imortalize com todos os materiais de upgrade.

C-tier cobre placeholders óbvios, flex cosmético puro sem identidade defensiva e armadura que luta contra sua classe (placas pesadas imóveis num Assassin dodge-first que já não pode levar hit). Substitua na próxima rota bem-sucedida de farming.

Matriz de encaixe por classe

Fantasia de classeViés de armaduraNotas
Warrior / KnightBulwark, AnchorSegure packs para aliados dumparem dano
Mage / ArchmageChanneler, ritmo de raidSobreviva o bastante para gastar cooldowns
Assassin / Void ReaperSkirmisher, híbridoDefesa que não apaga mobilidade

Rotas de unlock estão em desbloquear classes e escolher classe. Mudar para Knight muitas vezes significa promover peças Bulwark que você já farmou como Warrior.

Como testar upgrades de armadura

  1. Escolha uma dungeon — em geral Demon Train ou Ice Forest.
  2. Mude só o slot de armadura.
  3. Compare mortes e clear time em duas runs.
  4. Fique com a peça só se as duas métricas melhorarem ou uma melhorar sem destruir a outra.
  5. Se nada mudar, o gargalo é arma, traits ou mecânica — não raridade de armadura.

Orce Trait Rerolls com o planejador de Trait Rerolls quando as mortes compartilham um padrão que armadura sozinha não resolve.

Prioridade de gasto com recursos limitados

Resgate codes por Gems e Trait Rerolls, depois gaste nesta ordem para a maioria dos iniciantes:

  1. Armadura que para mortes idênticas repetidas.
  2. Arma que bata com a identidade de dano da classe (armas).
  3. Passiva de herói que cubra um buraco (heróis).
  4. Caça especulativa de banner.

Armadura primeiro é impopular nas redes e correto em pubs.

Notas de armadura por dungeon

  • Demon Train: Prefira Anchor/Bulwark enquanto aprende colapsos de pack de vagão em vagão.
  • Ice Forest: Channeler e ritmo de raid ajudam quando kite importa.
  • Sand Village: Sets híbridos lidam com espaçamento misto de packs.
  • The Crimson Sanctum: Leve só peças S/A comprovadas; Sanctum é prova de fogo, não tutorial de armadura. Veja crimson sanctum e o hub de walkthrough.

Aviso da beta

Hotfixes podem renomear sets ou retunar mitigação. Releia o registro de atualizações e as listas irmãs no hub de tier list após patches. Cobertura da comunidade sobre habilidades estilo Domain Expansion não reduz a necessidade de redução básica de dano quando um slam conecta.

Continue explorando a wiki

Compare armas, classes, heróis e spells. Monte kits completos em /players/, farme com eficiência em farming e confirme que não está lendo mitos de armadura de Anime Dungeon Fighters em não é Fighters.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Esta lista de armaduras de Anime Dungeons é final?

Não. Ranqueia arquétipos de papel da beta porque nomes e números exatos de itens podem mudar após patches.

Devo upar armadura ou armas primeiro?

Upe armadura primeiro se estiver morrendo nas mesmas telegrafias; armas primeiro só quando já sobrevive com consistência.

A classe muda qual armadura é S-tier?

Sim. Peças Bulwark favorecem fantasias Warrior/Knight; sets Channeler favorecem Mage/Archmage; Skirmisher combina com linhas Assassin.

Posso usar armadura off-class temporariamente?

Sim enquanto farma. Troque quando dropar um arquétipo A ou S alinhado à classe.

Onde farmar upgrades de armadura?

Comece no Demon Train, depois Ice Forest. Guarde tentativas de Sanctum para quando a armadura já estiver estável.